Seberapa Bagus Apakah TI-84 Kalkulator Sebagai Konsol Seluler?

Kemanusiaan memiliki bakat untuk menjadi bosan. Kita akan bosan di dalam mobil, di pesawat, atau di kelas matematika kita. Tidak ada yang benar-benar menyalahkan kami karena bosan di kelas matematika. Matematika bisa membosankan dan membosankan. Itulah yang mungkin menyebabkan beberapa orang mengambil kalkulator Texas Instruments 84 dan mengatakan, "Saya bisa bekerja dengan ini".

Dan dengan demikian mulai sudut unik dunia game, yang berjalan di perangkat yang awalnya digunakan untuk fungsi grafik atau membantu menyelesaikan persamaan. Kalkulator TI-84 mengingatkan kembali pada Game Boy asli, baik dalam batasan grafis maupun mekanis.

Kalkulator TI-84 mengingatkan kembali pada Game Boy asli, baik dalam batasan grafis maupun mekanis.

TI-84 memiliki ruang layar terbatas dan bukan yang terkecil dari piksel, memaksa pengembang untuk sistem menjadi sangat licik dengan bagaimana mereka merancang sebuah game. Beberapa cenderung menggunakan salah satu layar pada satu waktu atau layar tunggal yang tidak bisa ditinggalkan pemain. Dengan cara ini pemain tahu apa yang harus mereka hadapi tanpa risiko diperkenalkan pada sesuatu yang baru dengan masuknya pengalihan layar yang kurang jelas atau kadang-kadang lag.

Sama seperti GameBoy, Kalkulator TI-84 masih memiliki gaya estetika yang berbeda meskipun tidak memiliki detail piksel. Permainan harus memiliki keseimbangan antara detail dan ukuran. Agar sprite menjadi detail mereka harus besar, dan dengan demikian mengambil lebih banyak ruang di layar. Terlepas dari semua ini, game masih terlihat menarik, unik dengan setiap game.

Kontrol adalah cerita aneh ketika datang ke TI-84 Calculator, karena ini adalah kalkulator. Sebagai permulaan, ada banyak tombol yang bisa digunakan, tetapi tidak semuanya memiliki posisi yang baik, atau setidaknya tidak nyaman. Ini karena penempatan D-Pad. D-Pad yang ada di sebelah kanan, yang berbeda dengan sistem normal. Tidak hanya itu, tetapi juga ditempatkan di atas perangkat. Dengan sebagian besar tombol jauh lebih rendah daripada D-Pad, itu akan menjadi canggung menahannya jika pengembang memutuskan untuk menggunakan tombol tersebut.

Agar sprite menjadi detail mereka harus besar, dan dengan demikian mengambil lebih banyak ruang di layar.

Untung mereka tidak melakukannya. Tombol yang paling banyak digunakan adalah tombol 2ND dan ALPHA, dengan beberapa game menggunakan MODE dan yang lainnya hanya tersisa dari D-Pad. Kebanyakan game dipaksa sederhana, dan karena itu menggunakan kontrol sederhana. Beberapa permainan menggunakan tombol ini untuk hal-hal seperti melompat, memotret, atau memilih, sementara permainan lain hanya menggunakan tombol ini untuk membuka permainan dan kemudian D-Pad melakukan sisanya.

Sekarang apa yang benar-benar membuat sistem game hebat adalah gim yang tersedia untuk dimainkan di dalamnya. Meskipun ada banyak game seperti Tetris dan waralaba waralaba seperti Mario dan bahkan Portal, ada juga banyak judul asli, beberapa di antaranya sangat saya sukai. Game platformer seperti Swords 2, game arcade seperti Paman Worm, game teka-teki seperti Pasak dan Block Dude kelas yang terkenal, dan sebagainya. TI-84 telah ada untuk sementara waktu, jadi ini memiliki cukup banyak permainan menyenangkan saat ini.

Dengan semua ini dikatakan saya hanya ingin mengatakan bahwa, setelah memainkannya secara keseluruhan, TI-84 Calculator adalah sistem permainan yang diremehkan. Tdk lazim? Iya nih. Kesulitan untuk bermain game? Iya nih. Diizinkan di kelas matematika? Iya nih.

Bantuan, TI-83 / Ti-84 saya tidak akan Grafik

Sekarang jam 8 malam. Makan malam sudah selesai. Anda sedang duduk untuk menonton film atau Monday Night Football – dan kemudian itu terjadi. . . "Mommmmmmmmm (atau Daddddddddddd), kalkulator saya tidak berfungsi. Saya harus menyerahkan PR matematika saya besok, dan grafik saya tidak muncul."

"Ini tidak bisa begitu buruk", menurut Anda. "Aku lulus matematika sekolah tinggi. Heck, aku bahkan memasang Sistem Akuntansi Quicken di tempat kerja. Seberapa rumitkah kalkulator itu?"

Terakhir kali Anda melihat TI-83 atau TI-84 anak Anda pada bulan Agustus di kantor pusat; itu di depan keranjang belanja dengan di atas tumpukan tiga pengikat cincin dan kertas notebook. Itu tidak terlihat begitu buruk, tetapi sekarang Anda melihat lebih dekat dan ada semua jenis kunci yang tidak pernah Anda lihat sebelumnya di kalkulator. Di bagian bawah adalah sesuatu yang familier – susunan angka kunci yang tampak normal, dan di sebelah kanan adalah tombol tambah, kurangi, kalikan, dan bagi yang biasa. Tapi apa sih "MODE", "DEL", "STAT", "ZOOM", "TRACE", dll.? Apa yang akan kamu lakukan? Siapa yang akan kamu panggil?

Bersantai.

Berikut adalah beberapa hal yang sangat sederhana untuk dilakukan; tapi ingat, judul artikel ini adalah "Bantuan, TI-83 / Ti-84 Tidak Grafik", dan itu benar-benar semua yang dibahas dalam artikel ini.

The Graphing Buttons

Lihatlah deretan tombol teratas pada kalkulator TI-83 / TI-84. Harus ada lima, terpisah dari tombol lain; dan mereka harus memiliki label berikut:

      [Y=]   [WINDOW]   [ZOOM]   [TRACE]   [GRAPH]

Di sinilah semua aktivitas Anda akan berlangsung.

Tiga Masalah Utama

Sebagian besar waktu ketika grafik tidak ditampilkan, ada tiga alasan:

  1. Fungsi Grafik.Fungsi grafik tidak dimasukkan dengan benar, atau tidak dimasukkan sama sekali.
  2. Grafik Tidak Diaktifkan. Fungsi grafik dimasukkan dengan benar, tetapi grafik tidak diaktifkan.
  3. Melihat Jendela. Jendela tampilan untuk fungsi diatur ke ukuran atau lokasi yang salah.

Kami akan berurusan dengan yang satu ini pada suatu waktu.

Periksa apakah Fungsi Grafik Dimasukkan dengan Benar

Dorong [Y=] kunci di bagian atas kalkulator. Ini menempatkan Anda ke layar editor Y =. Anda seharusnya melihat layar yang terlihat seperti ini:

Plot1 Plot2 Plot3

Y1 = 2X + 1

Y2 =

Y3 =

Y4 =

Y5 =

Y6 =

Ungkapan "2X + 1" hanyalah sebuah contoh, tetapi Anda perlu melihat beberapa jenis ekspresi di layar editor Y =, bukan hanya sekelompok baris "Y =" kosong. Jika yang Anda lihat adalah yang berikut, Anda perlu menambahkan ekspresi:

Plot1 Plot2 Plot3

Y1 =

Y2 =

Y3 =

Y4 =

Y5 =

Y6 =

Jika Anda ingin mencoba ekspresi yang sangat sederhana untuk memastikan bahwa kalkulator dapat merencanakan, gunakan "Y1 = X". Ini harus memplot garis 45 derajat yang bagus secara langsung melalui asal layar grafik.

Periksa apakah Fungsi Grafik Sudah Diaktifkan

Ada kemungkinan bahwa grafik fungsi tidak dinyalakan di layar editor Y =. Kesalahan ini sedikit halus. Lihatlah tanda "=" dalam persamaan yang Anda coba plot. Tanda "=", harus disorot.

Jika tidak, Anda harus kursor ke tanda "=" dan tekan [ENTER] kunci, untuk menyorotnya.

Jendela Tampilan harus Diatur ke Ukuran dan Lokasi yang Tepat

Jika jendela tampilan disetel ke ukuran atau lokasi yang salah, kalkulator dapat memplot tetapi Anda tidak akan melihatnya di layar.

Ada banyak cara untuk mengatur jendela tampilan, tetapi metode yang mudah dan andal adalah "Zoom Out", sampai Anda melihat fungsi yang Anda coba grafik. Dorong [ZOOM] kunci di bagian atas kalkulator. Kemudian dorong "3" untuk memperkecil. Ulangi hingga Anda melihat fungsi yang Anda coba grafik. Sekarang Anda harus memiliki gagasan tentang jendela apa yang perlu Anda gunakan untuk melihat fungsi yang diplot. Dorong [WINDOW] kunci di bagian atas kalkulator dan sesuaikan karakteristik tampilan seperlunya.